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《陷阱大师》评测:肉鸽+卡牌+塔防有没有搞头?不仅有还上头!

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播报:

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          来源:原创

          责任编辑:星夜

          发布时间:2023-10-10 09:45:32

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          在当今游戏界,“缝合怪”一词似乎已经成为了财富密码,将各种玩法融合进自己的游戏成了最便捷的手段。此前就有缝了开放世界+种田+养殖+自动化工厂+迷宫+建造……等等类型的“大作”《创世理想乡》,虽然确实引起了一阵轰动,但最后还是落下个褒贬不一的评价。

          所以说,并不是所谓的玩法叠加就能造就一款好游戏,加的不好,那只能叫“缝合”,加的好,才能叫“融合”。而在本次STEAM新品试玩节上,就有这么一款叠加了肉鸽+卡牌+塔防三种玩法的游戏十分吸引人眼球,它正是《糖果灾难2:陷阱大师》(英文名为CD2:Trap Master)。

          作为一名塔防和肉鸽游戏的爱好者,在此前就体验过该游戏早期试玩版本,而在这次试玩节深入体验新版本之后,我觉得是时候向各位推荐一下这个让我连续熬夜上头的游戏了。

          游戏名既然叫做《糖果灾难2:陷阱大师》,那自然是有前作的,而前作《糖果灾难》则是一款在steam上收获特别好评的纯粹塔防游戏。

          我们知道,目前市面上绝大多数的塔防游戏摆放“塔”的时候,基本都是在一个“平面”上进行操作,摆放后就无法移动等待它自动攻击即可。但《糖果灾难》这一系列则利用“陷阱”这一特殊设定,将传统的塔防拓展为了地面+墙面+地形三方互相影响的立体防御策略。

          相较于大量以直接攻击的手段来消灭敌人的塔防游戏,继承了一代核心机制的《陷阱大师》虽然也存在摆放在地面的地刺、电锯等直接伤害的陷阱,但游戏的核心其实更多的是放在了弹板、拳套、机械臂等功能型陷阱上。

          玩家依旧能在《陷阱大师》中打出一代中“利用弹板将敌人弹飞到水中造成地形杀”的经典玩法。

          而除了地面陷阱之外,每个墙体的墙面同样是可摆放点,例如“刃具发射器”,就可以摆在墙面上对直面道路上的所有怪物发射飞镖造成伤害。而如果配合上风扇,还可以延长并改变飞镖的发射路程,在多条路线上造成伤害。某些陷阱甚至可以直接取代墙体,当然取代之后就无法再摆放其他墙面陷阱。

          话说至此,你应该就能体会到这个游戏策略有多深了吧。陷阱的摆设地点、陷阱的作用方向、伤害型与功能型陷阱的搭配、墙面陷阱与墙体之间的取舍等等,都是玩家在防守时需要考虑的要素。那如果你说:我只玩伤害陷阱,或者纯靠地形杀不就不需要考虑那么多了吗?那不好意思,重量大移速又快的恐龙骑士、飞在天上不受地面陷阱影响的滑翔伞怪等多种怪物类型就会让你吃点苦头。

          能够将怪物类型、陷阱种类、地形要素融合为一体的深度策略性,这正是一代《糖果灾难》能够获得大量玩家认可的核心所在,如今传承了这一点的《陷阱大师》,在塔防的策略性上自然不会让你失望。

          而在此之上,《陷阱大师》在一代的塔防玩法基础上融合进了肉鸽+卡牌的要素,如今各类陷阱都以卡牌的形式出现在玩家手中,而这些陷阱都来源于你组建的卡组,玩家需要在每关结束后获得的3张随机卡牌中选择,并且除了陷阱卡之外,游戏中还新增了技能卡以及强化卡,你需要精心挑选适合自己卡组的卡牌,或者直接跳过避免不必要的卡牌污染牌库。

          如果用传统卡牌游戏的眼光来看的话,陷阱卡就像是能直接造成伤害的卡牌,而技能卡与强化卡则像是为伤害牌提供加成的功能性卡牌。有的能够增加陷阱伤害,有的能够直接过牌,有的能够降低卡牌放置消耗等,陷阱卡与不同功能卡之间互相搭配,也就组成了每个玩家手里不同的卡牌构筑,来应对各种地形与敌人。

          在每一关最开始玩家都将有3格能量,通过消耗能量来放置卡牌,而能量会随着游戏时间缓慢补充。所以如果你想释放那些消耗大的高级卡,就要老老实实地等待能量积攒。不过你也可以选择在右边雕像冷却时间刷新完毕后直接丢弃卡手的牌,来刷出低费卡应对紧急情况。

          而在游戏期间,怪物将源源不断的从出生点涌出,游戏不会像其他塔防游戏一样在每一波怪物出现前给你调整布局的机会,一波接一波的怪物压进带来的是更大的压迫力和刺激感。在此期间玩家可以随时暂停来重新移动、放置你的陷阱或是释放技能,这样即时的游戏体验也是其他回合制塔防游戏所没有的。

          在肉鸽方面,除了每关地形随机、获得的卡牌随机之外,游戏采用了非常经典的树状关卡推进,商店、事件、篝火、精英怪、宝箱这些我们非常熟悉的不同关卡随机分布在这张树状地图上。

          玩家需要考虑自身实时的情况来选择更加适合当下的推进路径,状态良好?那就去挑战随机事件和精英怪来强化自身,在这里玩家可以有机会获得拥有强力效果的“宝藏”,甚至能够额外为卡牌添加新的特殊词条。

          牌组臃肿?那就可以去商店移除掉卡手的牌,同时商店也提供了宝藏以及更高级卡牌的购买途径,是构建自己独特卡组的高效渠道。

          金币富裕?那还有锻铁炉,能够稳定花费金币为卡牌附加新的词条,从而获得更加强力的卡牌效果。

          至于篝火,也就是休息处,能够为你恢复一定血量,如果你血量健康,则可以选择升级你的一张卡牌。

          总而言之,正是因为引入了这一经典的肉鸽地图设计,《陷阱大师》在重复可玩性上大大提升,玩家每一次打开游戏,获得的都是一场完全不同的游戏体验

          写在最后:

          作为一部成熟作品的续作,《陷阱大师》在肉鸽+卡牌+塔防的玩法融合上确实打造出了一款极为让人“上头”的新颖游戏,作为一个塔防和肉鸽游戏的爱好者,我对这个游戏实在是无法拒绝。

          在这次试玩节上,制作组拿出的全新版本与早期试玩相比也进行了深入的优化,上手时的难度曲线更加平滑,卡牌放置手感和UI也得到了升级,之前缺失的新手引导也有了,可以说是焕然一新,完成度和可玩性都更高了,制作组的诚意可见一斑。

          所以在我看来,这款游戏绝对是未来可期,值得入手!

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